İzmir Gaziemir Bilim ve Sanat Merkezi'nde 4'üncü sınıf öğrencisi Egehan Şahinoğlu ve Melih Aktaş, kodlamayla bilgisayar oyunu tasarladı. Yaşıtları başta olmak üzere insanların bilgisayar oyunu platformlarında vakit geçirmesini, doğanın korunması için avantaja çevirmek isteyen çocuklar, bilişim Teknolojileri öğretmeni Cüneyt Sargullar mentörlüğünde, suyun ve çevrenin temizlenmesini konu alan ve 'Viridya' adını verdikleri bilgisayar oyununu 1 ayda tamamladı. Habitat Derneği ve bir bankanın iş birliğiyle hayata geçirilen ulusal ölçekli teknoloji ve kodlama yarışması 'Scratch Cup 2025' da katılan çocuklar, 52 şehirden 1192 takım arasından yapılan değerlendirme ve jüri sunumu sonucunda 'en iyi proje' ödülüne layık görüldü.