22 Nisan 2026, Çarşamba 15:25
21°C İzmir

İKÇÜ Film Festivali’nde Yapay Zekâ ve Unreal Engine Atölyesi

İKÇÜ Film Festivali kapsamında düzenlenen Unreal Engine ve yapay zekâ atölyesinde öğrenciler, giyilebilir teknolojiyle eşzamanlı karakter animasyon uygulamalarını deneyimledi.

  • Oluşturulma:
  • Kaynak: BÜLTEN
İKÇÜ Film Festivali’nde Yapay Zekâ ve Unreal Engine Atölyesi haberinin görseli
3 dk okuma süresi

İKÇÜ Film Festivali kapsamında düzenlenen Unreal Engine ve Yapay Zekâ Atölyesi’nde, İzmir Kâtip Çelebi Üniversitesi öğrencileri giyilebilir teknoloji ile eşzamanlı karakter animasyon uygulamalarını deneyimleme fırsatı buldu. Oyun, sinema, reklam, yapım ve animasyon sektörlerinde faaliyet gösteren Navras Akademi tarafından İKÇÜ Prof. Dr. Fuat Sezgin Konferans Salonu’nda gerçekleştirilen atölyeye, İKÇÜ Film Festival Koordinatörü Dr. Öğr. Üyesi Halit Kartal, akademisyenler ve çok sayıda öğrenci katıldı.

“VAR OLAN KATEGORİYİ GÜNCELLEDİK”

Dr. Öğretim Üyesi Halit Kartal, “Bu yıl ikincisi düzenlenen İKÇÜ Film Festivali’ne yeni bir kategori ekledik. Aslında var olan bir kategoriyi, teknolojiyi yakalamak için biraz daha revize ettik. Animasyon kategorisini ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisi olarak güncelledik; güncel teknolojilerle üretilen yapımları sunmanın yanı sıra, bu yapımlarda kullanılan teknolojileri öğrencilerimize daha yakından göstermek istedik. Fotogerçekçi grafikler ve yüksek performans sunan, dünyanın en yaygın ve güçlü gerçek zamanlı 3D oyun motorlarından Unreal Engine eğitiminde Türkiye’nin en iyilerinden olan Navras Akademi yetkililerini, bu atölyede öğrencilerimizle bir araya getirdik” açıklamalarında bulundu. İKÇÜ Film Festivali’nin ‘Animasyon ve Yapay Zeka’ kategorisinde jüri üyesi olarak da yer alan  Yatırımcı ve Görsel Efekt Uzmanı Özbey Doğa Karslıoğlu’nun yürüttüğü atölyede İKÇÜ’lü öğrencilere, Unreal Engine başta olmak üzere oyun, animasyon ve dijital prodüksiyon süreçlerinde kullanılan güncel araçlar tanıtıldı.

UNREAL ENGİNE İLE ÇOK BOYUTLU TEKNOLOJİ DENEYİMİ

Unreal Engine’in oyun, sinema, otomotiv, mimari görselleştirme ve simülasyon gibi birçok alandaki kullanım olanaklarının ele alındığı atölyede; gerçek zamanlı render, ışıklandırma sistemleri, görsel kodlama, hazır varlık kullanımı, yapay zekâ destekli çevre tasarımı ve dijital karakter üretimi gibi başlıklarda kapsamlı bilgiler paylaşıldı. Öğrenciler, çok boyutlu uygulamaları deneyimleme fırsatı buldu.

FOTOĞRAFTAN DİJİTAL KARAKTERE GERÇEK ZAMANLI ANİMASYON SÜRECİ

Motion capture teknolojisiyle hareketlerin gerçek zamanlı olarak dijital karaktere aktarıldığı uygulamada, model olan öğrencinin fotoğrafından dijital yüz modeli oluşturularak karakter tasarım yazılımlarıyla görsel düzenlemeler yapıldı ve ardından bu karakter Unreal Engine ortamına taşınarak eş zamanlı animasyon gösterimi gerçekleştirildi.  Festival kapsamında düzenlenen atölye, öğrencilerin yeni nesil üretim araçlarıyla tanışması ve dijital içerik sektörünün güncel ihtiyaçlarına yönelik uygulamaları doğrudan deneyimlemesi açısından önemli bir buluşma noktası oldu.

- REKLAM -

Kaynak: BÜLTEN

0 Yorum

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!

Bir Yorum Bırakın

E-posta adresiniz yayımlanmayacaktır. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir.